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インビンシブル・インフェルノ 闇文明 VR コスト 13 呪文 ■自分の墓地から、コストの合計が13以下になるようにクリーチャーを好きな数選び、バトルゾーンに出す。 (F)死の世界の住人にとっては、生の世界を支配することなど造作もない。 作者:セレナーデ インビンシブル系の呪文を各文明にもうひとつ加えてみよう、と思いました。 闇は《インフェルノ・ゲート》の派生版。 評価
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インビンシブル・ランドアウト 火文明 VR コスト 13 呪文 ■相手のマナゾーンからカードを4枚選び、墓地に置く。 (F)大地は瞬く間に溶けていった。 作者:セレナーデ インビンシブル系の呪文を各文明にもうひとつ加えてみよう、と思いました。 火は脅威の4枚ランデス。 評価
https://w.atwiki.jp/milkyturbo/pages/89.html
ステージ - 大ヴァンガ祭2013 2013/04/26 14 00 ~ 2013/05/08 14 00 1.大ヴァンガ祭2013 初級 スタミナ3 経験値50 名前 属性 ターン HP 攻撃力 防御力 技 備考 1 2 3 2 2 3 3 3 ボス せいろ 2 14 2.大ヴァンガ祭2013 中級 スタミナ6 経験値100 名前 属性 ターン HP 攻撃力 防御力 技 備考 1 3 2 3 2 2 2 3 2 3 2 4 ボス なめくじ 2 6500 70 3.大ヴァンガ祭2013 上級 スタミナ8 経験値200 名前 属性 ターン HP 攻撃力 防御力 技 備考 1 2 3 3 2 3 3 2 3 3 3 3 3 4 ボス シュウマイ 2 14000 1050 189 4.大ヴァンガ祭2013 超級 スタミナ10 経験値500 初回クリア時にミルキィストーン1個 名前 属性 ターン HP 攻撃力 防御力 技 備考 1 3 3500 1350 231 3 3200 1300 245 2 3000 1250 280 2 3 1400 266 3 1300 210 2 1250 224 3 1300 210 3 3 10 1600 2387 固いですが攻撃低くても1づつ与えられます 4 2 1350 266 2 1300 245 3 1250 280 2 1300 245 2 1350 266 5 ボス 野良パンダ 2 22000 2000 560 コメント 超級にて コーデリアのリボン/心。また、★3カードが出やすい様子 -- (名無しさん) 2013-04-27 01 44 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インビンシブル・クロガタイト ベリーレア 鉄 コスト13 呪文 ■このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーは+26000され、タップされていないクリーチャーを攻撃でき、すべての「スロースターター」を失い、文明に鉄を追加し、シールドを1枚しかブレイクできない。 (F)踏鞴26素の金属は、瞬く間に巨大さを増していく。 作者:まじまん 鉄文明のインビンシブルサイクル。全クリーチャーがほぼ無敵になります。 他のインビンシブル呪文のような「単純な破壊力」は目立ってありませんが、バトルに於ける不滅性を底上げします。 《ディルガベジーダ》? ああ、いましたねそんなの。ってレベルですよ^^ まあ、バトルに勝つだけの効果なら、別に《アビス》でも構わないんですが。 カード名のクロガタイトは、鉄の別名「クロガネ」と鉄の恩人「ヒッタイト」さんをくっつけたものです。 評価
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インビンシブル・スタート 水/光文明コスト13 呪文 ■各プレイヤーはそれぞれ自分のバトルゾーン、マナゾーン、手札、シルードゾーン、墓地のカードを全て山札に加える。 その後、各プレイヤーはデッキをシャッフルし上から5枚を裏向きのままシールドに加え、5枚手札を引く。
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《インビンシブル・バズーカ》 インビンシブル・バズーカ VR 火文明 (13) 呪文 相手のクリーチャーを、パワーの合計が13000以下になるように好きな数選び、破壊する。 一応大型ブロッカーも焼ける最大の火力。 フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
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買ったもの等はこの辺に、解説など無い垂れ流し 非公認大会記録 8/14 カーキン民が来るようになったけど、目の前でグレードバラして7枚切り→3枚切りする人ばかりで唯一やってない人は、カットする時1枚1枚持ってレア固めてくるし…愚痴申し訳ありません>< ライド事故しなければ大体入賞出来ています 金券でバリィ美味しいです^q^ ライド事故したくないので暫くマジェスティと5枚切り使います -----メモしてないけど金券とれてる----- 6/23 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク なるかみ→ジエンド→ジエンド 祝・金券5k越え!獣王爆進の予算になるけどならなかったらジエンド組む( -----ライド事故と優勝を繰り返す日々----- 6/6 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク ジエンド→バミューダ→アリフ 6/2 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 記憶にない→アマテ軸→ジエンド 綾鷹飲めばライド出来る( 6/1 準優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 鷹でG3相手とか無理 5/30 準優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 天使の羽→なるかみ→ジエンド 久しぶりにライド事故しないと思ったらG3なると同時にダブクリぶち込む鬼畜なおにぃが・・・ 5/27 ライド事故 5/26 ライド事故 5/12 準優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク ゴルパラ→バミューダ→ジエンド 5/11 準優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク バミューダ→不戦勝→ジエンド 4/25 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク マジェスティ→バミューダ 4/21 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 不戦勝→マジェスティ→PBO 4/20 準優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク PBO→バミューダ→ジエンド 4/14 ライド事故で初戦負け 4/13 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク バミューダ→不戦勝→バミューダ 4/07 準優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク マジェ→ジエンド→PBO 3/31 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク PBO→ジエンド→ジエンド 3/30 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク PBO→不戦勝→バミューダ 3/26 ライド事故で初戦負け 3/24 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク ジエンド→マジェ→メガコロ 3/23 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク メガコロ→マジェ→ジエンド→マジェ 3/19 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク ジエンド→バミューダ→PBO 3/17 準優勝@ギラファ軸メガコロニー 決勝でマジェ相手にG0のままで闘い終了 3/16 3位@ギラファ軸メガコロニー <<ライド事故で4回連続初戦敗退>> 2/06 準優勝@ネオネクタール 1/30 優勝@ネオネクタール 1/28 ライド事故死 1/27 準優勝@むらくも 公認大会 7/13 ダブルエリミネーション4-1@ココサクヤ軸オラクルシンクタンク弐式 ココアマテ→フレアウィップ→ネオネク→金パラ→グラン サブばっか 6/10 ファイターズロード アジアサーキットステージ3-0@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 一回戦目:なるかみ○ 全部トリガーめくって後攻3ターン目に終わった 二回戦目:なるかみ◯ ライド事故したけどトムでライン作って殴った トム出されたら負けって言われた 三回戦目:ノヴァ○ 効果は全て\ヴァンガード/ 二枚貫通余裕 サバイバルトリオ3-0@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク チーム内容:ツクヨミ マジェ ジエンド 一回戦目:スパイク◯ ???○ ???○ 二回戦目:ゴルパラ◯ ???× ???◯ 1,2試合目はライド事故して周り見てられなかったけど相手も事故って勝った← 他二人は結果しか知らない 三回戦目:グラン○ ジエンド× ツクヨミ× 普通に殴り勝ち ジエンドが1と3残してライド事故 自分のチームのマジェの人はヴァンガ歴1ヶ月もない子だから仕方ないとも言える PRはサーキットステージ:ディザスター*2 サバイバルトリオ:ディアー トリオ出るよりサーキット回ってるほうがアドだった(´・ω・`) 3/30 トリオ権利戦1-2@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク チーム内容:PBO ジエンド ツクヨミ 一回戦目:ジエンド× PBO○ ツクヨミアマテラス○ 二回戦目:バウンスリヴィエール× スパイク× PBO× 三回戦目:ノヴァ○ ジエンド× PBO× 二回戦目でサブ相手に負けるガチクラン勢・・・ 三回戦目は「考えます」といったのにトリガーチェックされて萎えた 結局、全員1-2という平和な結果でした 3/28 スイスドロー5-0@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク PBO→シャドパラ→トップガン→ケロケロ金パラ→ジエンド 3/08 スイスドロー3-2@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 4/26 極限突破を3パックだけフラゲした結果↓ ドラゴニック・デスサイズ*1 私の極限突破は終了しました。 先行販売の黒鋼の戦騎で会いましょう。 1/29 ダークを300以下で1枚、半月を2kほどで購入 1/14 予約3箱+フラゲ1箱4パック開封結果 ジエンドにゃん*3 PBO*2 ぺったん*2 ビューティー*2 曼荼羅*1 ミストレス*2 マスカレ*3 ヴァハ*2 トレロ*1 グラス*3 ブロッサム*2 ぶれいぶ*2 ケイ*1 ミッドナイト*3 直訳ハガクレ*1 エウリュ*2 バウンサー*1 マロブラが・・・ 何とかして回収する予定 12月某日 スパイクを組もうと考える↓ マリリン*5 ジャガノ*3(累計5 ダイバー*1 ジャイロ*1 をトレード、単品買いで収集 11月某日 非公式大会で竜魂3パックget! ↓ レアカードなんて無かった・・・ 10月某日 満ツク2枚あっても半ツク0枚だと・・・うん 虚影は2パックでシュテルン当てて打ち止めしました、はい。 ↓その後 半ツクを1780で買う 3パックで満ツクSPを出す 別の日3パックで半ツクを出す 半ツクを1680で買う 一応コメ欄設置しておきます 名前
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《インビンシブル・ネイチャー》 インビンシブル・ネイチャー VR 自然文明 (13) 呪文 バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。 自然版《インビンシブル・アビス》。 フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1796.html
インビンシブル・チャージャー スーパーレア 光/水/闇/火/自然 コスト13 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のマナゾーンにカードが13枚以上あり、光、水、闇、火そして自然のカードがある時でしか、この呪文は唱えられない。 ■この呪文を唱えた時、次の中から2つまで選ぶ。 ●自分の山札のカードを上から3枚まで、自分のシールドに加える。 ●自分の山札を見る。その中から好きな枚数のカードを選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ●相手は、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャーすべてを持ち主の墓地に置く。 ●相手のシールドを裏向きのまま3枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 ●このターンが終わるまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのパワーはそれぞれ+8000され、「T・ブレイカー」を得る。 ■チャージャー (F)空間という空間が悲鳴を上げていた。 作者:まじまん インビンシブル系能力を詰め込んだ、超ハイコスト呪文。コスト軽減も文明逃れも許さない厳格な重量級呪文です。 最大の長所として、インビンシブル呪文が一撃で2発も撃てます。《アビス》効果と《フォートレス》効果を同時に唱える事で、ほとんどの場合そのままゲームエンドに持ち込めるかも。 こうして見ると、保身の策としても《オーラ》効果が《アビス》効果に劣っているのがよく分かると思います。シールド増やすくらいなら敵を全部追っ払いましょう。 究極完全に保身を狙いたいなら《オーラ》と《アビス》、または「S・トリガー」狙いという事で《テクノロジー》後に《オーラ》など。 クリーチャー数もあるし特攻に自身アリというなら《アビス》後に《パワー》、または《フォートレス》後に《パワー》。 組み合わせって楽しいですよね。 評価
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4036.html
インビンシブル・グランドクロス 光文明 VR コスト 13 呪文 ■相手は自分の手札とバトルゾーンにあるカードをすべて自分のシールドに加える。 (F)聖なる十字架は、自らを守れと命令した。その命令に、逆らえるものなど居るはずがない。 作者:セレナーデ インビンシブル系の呪文を各文明にもうひとつ加えてみよう、と思いました。 光は光流《ロスト・ソウル》&《インビンシブル・アビス》。 評価